为您的现代项目选择OBJ 3D模型

用视觉技术使你的风格现代化,而不失去你的独特性和你的概念是可能的, mais comment ? Bien sûr, 你可以使用传统的方法, 改变颜色和形状, 甚至完全重新思考品牌的外观. 与时俱进,紧跟潮流是通往未来的最好道路. 使用三维视觉效果,如OBJ 3d模型. 改变og体育的外观是所有需要的, 不是一个完全的品牌重塑.

有了这样的技术机会,我们的生活在很多方面都变得更容易、更好. La science, la médecine, l'éducation, 艺术和娱乐变得更有效率,花费更少的资源来实现他们的目标. 带有三维图像和扫描和打印的可能性, 这是完全可能的.

在这里,我们将解释什么是3D以及如何开始. 每个虚拟产品都有一个名称和文档. 如果您想确保处理的是您所期望的,那么您应该能够识别文件扩展名. 像这样的指标取决于您对文档做了什么以及如何调整它.

什么是OBJ 3D模型

使用额外的照明和其他工具, 设计师通过将二维图像与体积元素相结合,创造出一种视觉错觉. 在软件中,专家开发完整的三维图像. 电影、游戏、卡通和医学都有这样的模型.

什么类型的图像属于这一类,为什么它们适合设计 ? 如果你能清楚地描述宽度和高度,并在观看时看到深度,你就能判断它是否是3D的.

1972年,人类在电影《og体育》中首次遇到3D元素。. 在屏幕上,动画师动态地描绘了一只手. 技术的发展和类似电影效果的使用受到了强烈的推动.

3D模型OBJ文件的含义

波前技术公司为3D创造了这种格式. 专家利用它来获得坐标:多边形, lignes et points, 纹理图和其他信息. 所以它有一个标准的obj文件的图像. 您可以使用几个特殊的程序导出和修改它. 因此,它支持多边形图像和自由形状的对象. 多边形几何使用点、线和碰撞来揭示细节. Freeform利用曲线和曲面. obj 3D模型文件是一种仅表示3D几何元素的纯文本数据格式. 这种格式存储对MTL文件的引用. 它包含关于图像组件外观的信息.

如何打开和使用OBJ模板

您可以使用特殊程序打开这种格式的文档. 开发者从三个方面展示了它.

  • 该格式属于Wavefront 3D对象文件类型,用于处理和存储相关数据. 这是一个简单的文本文档. 它拥有与元素顶点坐标及其在空间中的位置相关的所有参数数据. 它还包含与三维模型的几何表示有关的任何其他信息. 它接受3D波前. 它是使用格式的工具. 但是,您可以将此扩展导入其他应用程序:CADRazor或Adobe Photoshop. 波前技术是obj 3d模型文件的官方开发者. 在里面你可以找到MTL. 它包括一组结构化数据,提供了元素的外部几何形状的概念. OBJ文件是导出或导入最简单的文件. 你可以通过在线资源来利用它.
  • 它是一个面向对象的元素. 专家们将这种模块化格式用于称为对象模块格式的软件应用程序. 在这种形式下,它被认为是过时的.
  • OBJ扩展文档是Microsoft Visual Studio软件产品生成的结果. 您可以使用它作为单个文件之间的链接. 因此有两种类型:通用对象文档格式或32位模块化对象格式.

如果扩展是对象三维模型上的参数化数据集, 然后你生成不同的软件包,并在Windows操作系统上复制它:Autodesk AutoCAD, Blender, CADRazor, LogiKal, Autodesk Maya, LightWave 3D, DAZ 3D工作室, MeshLab, MAXON Cinema 4D和其他. 适用于Mac OS平台, 使用:搅拌机, Adobe, Photoshop, 新泰克光波3D, Autodesk Maya, DAZ 3D工作室, IMSI TurboCAD豪华版, Cheetah3D, MeshLab, MAXON Cinema 4D和Smith Micro Poser.

OBJ 3d模型的特点

如果你比较现代功能,FBX是当今最先进的格式. 它提供高级功能和定期更新和改进. Obj 3D模型排名第二. 它的特点是什么 ?

Géométrie

该文件有三个主要目标. 它编码三维元素表面的几何形状. 在这方面是普遍的. 它允许复制几种表面变体.

多边形面镶嵌

以最简单的形式, 该文档允许您使用几何形状创建组件表面的马赛克:三角形, 矩形和多边形. 要对对象的表面几何形状进行编码,可以将它们存储在文档中. 描述曲面最简单的方法是用多边形, 但是多边形在复杂的情况下会导致粗糙度. 因此,这样的问题很可能在打印过程中持续存在. 事实上,有可能纠正这个问题. 在问题区域,你需要减少多边形的数量. 然而,这将需要更长的时间来处理. De plus, 这增加了最终文档的大小, 是什么迫使打印机切割机工作得更努力. 此外,分享和下载这样的文档很困难. 因此,保持打印质量和输出大小之间的平衡是至关重要的.

自由形状曲线

格式还可以使用此方法指定模型的表面几何形状. 基本的想法是,用户选择一组这样的曲线来创建一个最能描述表面的元素. 这些线比多边形面更复杂. 在数学参数的帮助下,他们很容易地描述形状. 与前一种方法相比,描述对象所需的词更少. 因此,我们创建了一个更高质量的结果,而不是增加最终文档的大小.

任意形状曲面

您可以使用自由形状补丁而不是简单的多边形创建表面几何. 这种类型的技术是有用的非标准形状没有激进的尺寸:飞机机翼, 汽车车身或船壳. 这种类型的几何创建的好处包括精度和文件大小的保存. 他们使用曲线编码更精确和可靠. 因此,工程领域的专家利用它.

颜色和纹理

文件格式允许您存储关于任何设计的最关键特征的信息. 这是材料模型库(MTL). 当使用这个扩展时,你使纹理模型多色. 你还可以定义材料的属性:表面颜色, lumière diffusée, réflexion, transparence, etc. MTL还支持纹理映射.

使用OBJ 3D模型的原因

这种格式是简单和开放的. 它对cad软件的导出和导入有广泛的支持. 这是至关重要的,因为如果你想以这个文档的形式与团队分享最终的愿景, 另一个cad程序将正确和一致地解释. FBX或COLLADA就不可能了. 后者非常复杂,尽管它也是开放的. 不同的软件会有不同的解释,这将导致不一致. FBX已经关闭,并提供了一个SDK来转换现有文件. Dans ce cas, 开发人员负责手动识别文档, 这可能会导致不一致. OBJ文件比3D图像的其他文档扩展更轻. 这是由于它的二进制编码. 你不需要一个完整的动画, 但您希望支持不同cad程序的一致解释. 因此,我们建议您使用OBJ.

OBJ 3d模型的步骤

任何事业都始于一个想法. 然后所有者创建一个实现计划. 积累必要的资源并花费它们以达到目标. 三维技术也不例外,具有类似的创作阶段.

Concept

在纸上或平板电脑上画出你想要的结果. 无论创作的质量和准确性如何, 但我们必须注意影响最终结果的关键点. 你的任务是提供一个你想要看到的主题的主要视图,并为它的进一步发展定下基调. 首先,你画一些图纸,然后和团队讨论细节并完善它. 当您批准图像时, 你必须标记动态阶段, 建筑类型, 调色板和纹理. 当你收集到足够的信息时,你就开始做下一步的工作.

La modélisation

这就是数字化过程开始的地方. 设计师必须选择实现方法来形成对象的细节. 这个阶段从粗略的造型开始,然后是雕塑,这提供了更多的细节. 物体的质量和细节取决于多边形的数量. 所以它们可以是低聚和高聚. 对于电影行业,开发人员创建详细的实例. 但开发者在游戏中创造的角色多边形更少. 您执行一个重新拓扑步骤来减少表单的数量.

在创建主题网格时,专家使用以下几个步骤:

  • 类型的选择. 当你开始动画时,它定义了三角形和顶点的运动. 这个阶段的高质量工作保证了实例的平稳移动.
  • Grille-échelle. 请考虑元素的比例, 如果您的项目与同一平面上的多个附件相关联. 你应该检查物体的大小, des créatures, 植物群或动物群,并相互比较.
  • Forme en T. 如果你在创造一个角色,你的输出看起来很重要. 通过这种方式,您可以简化后续变更的结算.

Essai

这是一个位图,它定义了实例的颜色和覆盖材料. 它提供了光线、体积和浮雕结构. 这样一个过程的目的是展示表面的每一个元素, 属性的可视化表示, 建模的光效果和现实显示的小组件. 当你完成纹理,模型 .obj 3d est prêt.

索具和剥皮

在索具阶段,元素获得骨架,这给了它动力. 你创造20到100块骨头来移动角色. 在剥皮中,你将英雄的几何网格与创建的骨骼连接起来.

Animation

设计师指示三维图像在第一个和最后一个图像上的位置, 过程的计算依赖于特殊的软件.

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我们建议您按主题浏览我们的副本:

  1. 汽车:如果你的游戏需要高质量的汽车3D模型, 你的网站或演示文稿, 这个系列是为你而来的. 你会发现广泛的详细和现实的汽车模型,可以在不同的情况下使用, 例如标记, la vidéo, 卡通或布局设计. De plus, 该系列包括城市建筑和造船的设计,可用于创造沉浸式环境.
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  5. 科学:3D技术广泛应用于科学产业, 特别是在创造新设备或某些元素的原型时. 这一类别包括与科学技术相关的3D模型, 特别是分子模型, 实验室设备和各种原型. 这些模型可以用于教育目的, 研究或专业, 它们被设计成精确和详细的,以支持科学探索和发现.

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关于OBJ 3D模型的常见问题

下载OBJ文件有什么好处 ?

OBJ是一种用于三维对象的文件格式. 它有三种表示,其中包括关于对象的数据, 用于过时处理器的模块化文件和用于其他格式的支持文档. OBJ在设计师、建设者和3D产品创造者中很受欢迎. Sans lui, 你不能在3D对象上保存重要信息, 比如它的大小, sa forme, 它的位置和纹理. OBJ有助于确保3D对象在数字格式中的精确表示, 是什么使它成为3D设计和建模的重要工具.

3D模型存在哪些文件 ?

有许多格式选项来存储关于三维对象的信息. 最受欢迎的是STL, OBJ, FBX, COLLADA等。. 专业人士用它们来印刷, les jeux vidéo, le cinéma, l'architecture, la médecine, 设计与教育. 为什么有这么多3D格式 ? 这是因为每个专家都在使用软件. Par exemple, 如果你使用AutoCAD, 您将打开一个扩展名为DWG的文档, 如果你用搅拌机设计呢, 您将处理混合文件.

什么是文件扩展名 ?

这是文档名称末尾的一组三到四个字符. 它会显示它是什么类型的文件以及哪些程序打开它. 您可以根据每个文档的标准链接程序. Ainsi, 当你想打开的时候, 您将立即在适当的软件中得到最终的图像. 如果您使用错误的程序,您也可能收到一个错误消息.

所有3D模型格式的共同特征是什么 ?

每个3D设计都有任何文档格式的几何形状和编码. 有三种主要的编码方法,每一种都有其优缺点. 这些是近似网格和精确网格)和构造固体几何.